近日,战地制作网络流传的泄露陷争《战地6》实机片段引发玩家热议,前《战地》系列核心制作人David Goldfarb在观摩后直言:“这些画面让我瞬间穿越回《战地:叛逆连队2》的片段‘阿里卡港’地图!”他指出,引前议新作在场景氛围与战术风格上延续了经典前作的人感硬核基因,但角色动作系统存在明显短板——“人物移动显得生硬不自然,慨复刻经角色建模也缺乏新意,战地制作仿佛套用了公式化模板。泄露陷争”
据EA官方披露,《战地6》由DICE、引前议Criterion、人感EA Motive及Ripple Effect四大工作室首次联合操刀,慨复刻经开发规模创系列之最。战地制作
这款备受瞩目的续作已锁定2025年4月1日至2026年3月31日期间发售,正式纳入EA 2026财年战略布局。片段尽管跨工作室协作模式被寄予厚望,但此次泄露内容暴露的机制短板,为项目团队敲响了警钟——如何在延续系列灵魂的同时突破创新,仍是亟待解决的命题。
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